{"id":215,"date":"2014-01-05T13:48:27","date_gmt":"2014-01-05T12:48:27","guid":{"rendered":"http:\/\/new.terrypratchett.pl\/2014\/01\/05\/swiat-dysku-wiedzmy-recenzja\/"},"modified":"2014-01-05T13:48:27","modified_gmt":"2014-01-05T12:48:27","slug":"swiat-dysku-wiedzmy-recenzja","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/terrypratchett.pl\/index.php\/2014\/01\/05\/swiat-dysku-wiedzmy-recenzja\/","title":{"rendered":"\u015awiat Dysku &#8211; Wied\u017amy (recenzja)"},"content":{"rendered":"<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<div style=\"text-align: justify\"><strong><em>Wied\u017amy<\/em>\u00a0to druga po\u00a0<em>\u015awiecie Dysku &#8211; Ankh-Morpork<\/em>\u00a0plansz\u00f3wka, o &#8222;akcji&#8221; osadzonej w kultowym ju\u017c uniwersum fantastycznego \u015awiata Dysku, kt\u00f3ry wyklu\u0142 si\u0119 w g\u0142owie brytyjskiego pisarza fantasy Terry\u2019ego Pratchetta (gra jest zreszt\u0105 wydana na jego oficjalnej licencji).\u00a0<em>Ankh-Morpork<\/em>\u00a0to jedna z najlepszych gier planszowych, w jakie kiedykolwiek gra\u0142am, poprzeczka by\u0142a wi\u0119c zawieszona wysoko.\u00a0Wied\u017amy\u00a0to jednak gra w zupe\u0142nie innym stylu i, jak s\u0105dz\u0119, przeznaczona dla innego odbiorcy, chocia\u017c autorem obu tytu\u0142\u00f3w jest ceniony na ca\u0142ym \u015bwiecie tw\u00f3rca plansz\u00f3wek, Martin Wallace.<\/strong><\/div>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Pe\u0142en wyzwa\u0144 \u017cywot wied\u017amy. <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Swoje wra\u017cenia opisa\u0142a Magda Goetz.<\/strong><\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"text-align: justify;line-height: 1.3em\">Zgodnie z informacjami wydawcy<em> \u015awiat Dysku \u2013 Wied\u017amy<\/em> to gra przygodowa przeznaczona dla ca\u0142ej rodziny oraz dla grup przyjaci\u00f3\u0142. Rozgrywa\u0107 j\u0105 mo\u017cna w wariancie kooperacji i rywalizacji, dost\u0119pny jest tak\u017ce tryb jednoosobowy. Maksymalnie w <em>Wied\u017amy<\/em> gra\u0107 mog\u0105 4 osoby. Cho\u0107 istotny jest tutaj element rywalizacji, gra jest jednak w mniejszym stopniu nastawiona na konfrontacj\u0119, mi\u0119dzy graczami ni\u017c \u015awiat Dysku: Ankh-Morpork. Jest to pierwszy pow\u00f3d, dla kt\u00f3rego <em>Wied\u017amy<\/em> nazwa\u0107 mo\u017cna gr\u0105 rodzinn\u0105. Miejscem akcji jest magiczna kraina Lancre, znana fankom i fanom tw\u00f3rczo\u015bci Pratchetta z jego ksi\u0105\u017cek. Co istotne jednak nie trzeba wcale tej tw\u00f3rczo\u015bci zna\u0107, \u017ceby dobrze si\u0119 bawi\u0107, cho\u0107 niew\u0105tpliwie oddanym czytelnikom i czytelniczkom \u0142atwiej przyjdzie wy\u0142apanie rozmaitych smaczk\u00f3w ukrytych na planszy czy w kartach do gry.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-212\" src=\"https:\/\/upbeat-euclid.146-59-68-4.plesk.page\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/wiedzmy3.18354.1820x0.jpg\" border=\"0\" style=\"float: left;border: 0;margin-left: 5px;margin-right: 5px\" width=\"216\" height=\"352\" srcset=\"https:\/\/terrypratchett.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/wiedzmy3.18354.1820x0.jpg 216w, https:\/\/terrypratchett.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/wiedzmy3.18354.1820x0-184x300.jpg 184w\" sizes=\"auto, (max-width: 216px) 100vw, 216px\" \/>Jak wskazuje sam tytu\u0142 gry, jej g\u0142\u00f3wnymi bohaterkami s\u0105 wied\u017amy: Tiffany, Petulia, Annagramma i Dimity. To w te postacie wcielaj\u0105 si\u0119 gracze i graczki \u2013 na drodze losowania. Ka\u017cda z wied\u017am ma swoje atuty, nie maj\u0105 one jednak istotnego wp\u0142ywu na rozgrywk\u0119, a raczej stanowi\u0105 jednorazowe &#8222;ko\u0142a ratunkowe&#8221;. Od strony fabularnej gra polega dok\u0142adnie na tym, czym zajmowa\u0107 powinny si\u0119 szanuj\u0105ce si\u0119 wied\u017amy \u2013 na rozwi\u0105zywaniu problem\u00f3w, z kt\u00f3rymi nikt inny nie potrafi sobie poradzi\u0107. Pocz\u0105tkuj\u0105ce adeptki magii mog\u0105 mierzy\u0107 si\u0142y na zamiary i podejmowa\u0107 si\u0119 rozwi\u0105zywania \u0142atwych problem\u00f3w, jak wyleczenie chorej \u015bwini, uporanie si\u0119 ze z\u0142amaniem czy\u2026 ci\u0105\u017c\u0105. Te bardziej ambitne mog\u0105 za\u015b rzuci\u0107 si\u0119 na g\u0142\u0119bsz\u0105 wod\u0119, odpowiadaj\u0105c na wyzwanie rzucone przez wampiry lub elfy i pokonuj\u0105c pot\u0119\u017cnych przeciwnik\u00f3w, by uwalni\u0107 okolicznych mieszka\u0144c\u00f3w od ich tyranii. Zawsze jednak nasze bohaterki musz\u0105 mie\u0107 si\u0119 na baczno\u015bci \u2013 je\u015bli nie podo\u0142aj\u0105 zadaniu, mog\u0105 sprowadzi\u0107 rozmaite konsekwencje na siebie i innych\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Na oko<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Poszczeg\u00f3lne elementy gry prezentuj\u0105 si\u0119 ca\u0142kiem elegancko; za opraw\u0119 graficzn\u0105 odpowiada\u0142 Peter Dennis. Spodoba\u0142a mi si\u0119 plansza w stonowanych kolorach, ale z du\u017c\u0105, dopracowan\u0105, dowcipn\u0105 grafik\u0105, \u0142adne ilustracje na kartach do gry, estetyczne i trwa\u0142e \u017cetony, udana instrukcja oraz ca\u0142kiem fajne kostki (niby zwyk\u0142e, bia\u0142e k6, ale zamiast jedynki maj\u0105 symbol &#8222;rechotu&#8221;, kt\u00f3ry jest jeszcze wi\u0119ksz\u0105 &#8222;skuch\u0105&#8221; ni\u017c w innych grach tradycyjna jedynka). Wykonanie gry pozostawia jednak lekki niedosyt, zwa\u017cywszy jej cen\u0119 (ok. 150 z\u0142); przy takiej kwocie spodziewa\u0142abym si\u0119 cho\u0107by t\u0142oczonego pude\u0142ka z odpowiednimi przegr\u00f3dkami (jest zwyk\u0142y, bia\u0142y karton i kilka strunowych woreczk\u00f3w), wi\u0119kszej liczby kart czy \u0142adniejszych pionk\u00f3w (s\u0105 nimi zwyk\u0142e, drewniane, pomalowane na 4 r\u00f3\u017cne kolory sto\u017cki imituj\u0105ce kapelusze wied\u017am). \u0141adne pionki \u2013 figurki wied\u017am mo\u017cemy owszem, zdoby\u0107 \u2013 ale dopiero je\u015bli kupimy specjalny dodatek.\u00a0\u015awiat Dysku: Ankh-Morpork, cho\u0107 w podobnej cenie, wywar\u0142 na mnie troch\u0119 lepsze wra\u017cenie, chocia\u017c sama plansza\u00a0Wied\u017am\u00a0jest bardziej dopracowana i zdecydowanie bardziej mi si\u0119 podoba.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Rozgrywka<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Mechanika gry jest stosunkowo prosta i to jest kolejny argument za tym, by uzna\u0107 gr\u0119 za propozycj\u0119 przede wszystkim familijn\u0105. Gra nie wymaga od nas opracowywania z\u0142o\u017conej taktyki, decyzje podejmujemy tu w oparciu o kilka najwa\u017cniejszych przes\u0142anek, za to aby w niej zwyci\u0119\u017cy\u0107, przyda si\u0119 sporo szcz\u0119\u015bcia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Gr\u0119 zaczynamy od tego, \u017ce w okre\u015blonych polach na planszy losowo umieszczamy tzw. \u017cetony problem\u00f3w z dw\u00f3ch kategorii: \u0142atwe (zielone) i trudne (fioletowe). Pozosta\u0142e \u017cetony w okre\u015blonym (i r\u00f3wnie\u017c losowym) porz\u0105dku umieszczamy na specjalnym miejscu u do\u0142u planszy \u2013 b\u0119d\u0105 tam one oczekiwa\u0107 na moment, w kt\u00f3rym b\u0119d\u0105 mog\u0142y pojawi\u0107 si\u0119 w krainie Lancre. Teraz pozostaje ju\u017c tylko rozlosowa\u0107 mi\u0119dzy graczami\/graczkami to\u017csamo\u015bci ich wied\u017am i zaczynamy\u2026! Ka\u017cda wied\u017ama ma prawo wybra\u0107 sobie pole, na kt\u00f3rym zaczyna gr\u0119, a wyboru tego nale\u017cy dokona\u0107 pod k\u0105tem s\u0105siaduj\u0105cych z tym polem problem\u00f3w, z kt\u00f3rymi warto zmierzy\u0107 si\u0119 w pierwszej kolejno\u015bci.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Wied\u017amy mog\u0105 porusza\u0107 si\u0119 po planszy w dowolnym, wybranym przez gracza kierunku o jedno lub dwa pola (b\u0105d\u017a te\u017c wi\u0119cej, je\u015bli dysponuj\u0105 kart\u0105 daj\u0105c\u0105 tak\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107), ale nie mog\u0105 omija\u0107 znajduj\u0105cych si\u0119 po drodze problem\u00f3w (znowu: chyba \u017ce maj\u0105 pozwalaj\u0105c\u0105 na to kart\u0119 lub \u017ceton) ani innych wied\u017am (mo\u017cna wi\u0119c z\u0142o\u015bliwie lub zupe\u0142nie przypadkiem &#8222;zastawi\u0107&#8221; i zablokowa\u0107 inn\u0105 kole\u017cank\u0119 po fachu). Na szcz\u0119\u015bcie s\u0105 jeszcze karty z symbolem miot\u0142y \u2013 mo\u017cna ich u\u017cy\u0107, aby przelecie\u0107 na dowolne miejsce na planszy, nie zawsze si\u0119 to jednak op\u0142aca, bo karty daj\u0105 te\u017c inne mo\u017cliwo\u015bci, a skorzysta\u0107 mo\u017cna na raz tylko z jednej opcji na karcie (aczkolwiek na raz mo\u017cna u\u017cy\u0107 kilku kart).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-213\" src=\"https:\/\/upbeat-euclid.146-59-68-4.plesk.page\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/wiedzmy_tiffany.jpg\" border=\"0\" style=\"border: 0;margin-left: 5px;margin-right: 5px;float: left\" width=\"215\" height=\"351\" srcset=\"https:\/\/terrypratchett.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/wiedzmy_tiffany.jpg 215w, https:\/\/terrypratchett.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/wiedzmy_tiffany-184x300.jpg 184w\" sizes=\"auto, (max-width: 215px) 100vw, 215px\" \/>Na znajduj\u0105cych si\u0119 na planszy \u017cetonach problem\u00f3w znajduj\u0105 si\u0119 dwie wa\u017cne informacje: skala wyzwania danego problemu, czyli liczba punkt\u00f3w, kt\u00f3re musimy zdoby\u0107, aby problem rozwi\u0105za\u0107 oraz liczba zdobywanych za jego rozwi\u0105zanie punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa. Aby rozwi\u0105za\u0107 problem musimy rzuca\u0107 czterema wspomnianymi ko\u015b\u0107mi k6 \u2013 najpierw jedn\u0105 par\u0105, p\u00f3\u017aniej drug\u0105. Je\u015bli wyrzucimy liczb\u0119 wi\u0119ksz\u0105 lub r\u00f3wn\u0105 tej gwarantuj\u0105cej rozwi\u0105zanie problemu, zabieramy jego \u017ceton dla siebie &#8211; b\u0119dzie si\u0119 liczy\u0142 do ko\u0144cowej punktacji. Ze zdobywania \u017ceton\u00f3w problem\u00f3w p\u0142yn\u0105 zreszt\u0105 te\u017c inne korzy\u015bci \u2013 im wi\u0119cej zdob\u0119dziemy &#8222;\u0142atwych&#8221;, zielonych \u017ceton\u00f3w problem\u00f3w, tym wi\u0119cej kart mo\u017cemy mie\u0107 na r\u0119ce, za\u015b za ka\u017cde 2 fioletowe, &#8222;trudne&#8221; problemy, kt\u00f3re rozwi\u0105\u017cemy, zyskujemy +1 do rzutu ko\u015b\u0107mi. A co je\u015bli nie uda nam si\u0119 zdoby\u0107 wymaganej liczby punkt\u00f3w? Mo\u017cemy wspomaga\u0107 si\u0119 posiadanymi kartami \u2013 maj\u0105 one rozmaite opcje umo\u017cliwiaj\u0105ce modyfikacj\u0119 wyniku rzut\u00f3w, mo\u017cemy te\u017c w por\u0119 si\u0119 wycofa\u0107 \u2013 je\u015bli tego nie zrobimy i poniesiemy pora\u017ck\u0119, czekaj\u0105 nas rozmaite konsekwencje przewidziane w instrukcji.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Ka\u017cda z os\u00f3b ma prawo do dw\u00f3ch ruch\u00f3w w swojej turze. Mo\u017ce wi\u0119c rozwi\u0105zywa\u0107 problemy, po prostu porusza\u0107 si\u0119 po planszy lub\u2026 spotka\u0107 si\u0119 z inn\u0105 wied\u017am\u0105 na herbatce. Jest to nie tylko sympatyczna, ale i ca\u0142kiem przydatna opcja \u2013 za pope\u0142niane w trakcie gry b\u0142\u0119dy zbieramy bowiem tzw. \u017cetony rechotu, kt\u00f3rych liczba jest ograniczona. Je\u015bli wied\u017amy wykorzystaj\u0105 wszystkie te \u017cetony, w ruch id\u0105 inne \u2013 \u017cetony Czarnej Alis. A one ju\u017c wcale nie s\u0105 przyjemne \u2013 ich posiadanie odejmuje nam punkty zwyci\u0119stwa i w przeciwie\u0144stwie do \u017ceton\u00f3w rechotu nie mo\u017cna si\u0119 ich pozby\u0107. Spotkanie na herbatce s\u0142u\u017cy w\u0142a\u015bnie temu, by wied\u017amy pozby\u0142y si\u0119 swoich \u017ceton\u00f3w rechotu. Cho\u0107 w grze chodzi przede wszystkim o rywalizacj\u0119, herbatka jest ciekawym elementem gry zespo\u0142owej (pozbywanie si\u0119 \u017ceton\u00f3w rechotu le\u017cy w interesie wszystkich graj\u0105cych os\u00f3b). Po ka\u017cdym kolejnym posuni\u0119ciu graczy losowana jest kolejna lokacja, w kt\u00f3rej pojawia si\u0119 nowy problem \u2013 w ten spos\u00f3b, cho\u0107 ci\u0105gle je rozwi\u0105zujemy, nowe problemy pojawiaj\u0105 si\u0119 na planszy a\u017c do ko\u0144ca gry (czyli ko\u0144ca \u017ceton\u00f3w problem\u00f3w).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Bardzo du\u017ce znaczenie, jak nietrudno si\u0119 domy\u015bli\u0107, ma tu czynnik losowy. Najwi\u0119cej zale\u017cy od tego, co wyrzucimy w ko\u015bciach, bo cho\u0107 karty, kt\u00f3re zagrywamy, mog\u0105 do pewnego stopnia modyfikowa\u0107 wyniki, to jednak wci\u0105\u017c jest to mo\u017cliwe tylko &#8222;do pewnego stopnia&#8221;. Je\u015bli mamy pecha, to ko\u0144czy si\u0119 to tak samo jak nieudane rzucenie czaru \u2013 drobn\u0105 niedogodno\u015bci\u0105 lub powa\u017cnymi konsekwencjami, jak cho\u0107by wtedy, kiedy nasza nierozwa\u017cna zabawa z magi\u0105 pakuje wszystkie wied\u017amy do lochu\u2026<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-214\" src=\"https:\/\/upbeat-euclid.146-59-68-4.plesk.page\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/wiedzmy-lancre.jpg\" border=\"0\" alt=\"\" style=\"margin-left: auto;margin-right: auto\" width=\"600\" height=\"222\" srcset=\"https:\/\/terrypratchett.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/wiedzmy-lancre.jpg 600w, https:\/\/terrypratchett.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/wiedzmy-lancre-300x111.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Kr\u00f3tko o grywalno\u015bci<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Cho\u0107 na samym pocz\u0105tku zasady korzystania z kart czy wykonywania rzut\u00f3w mog\u0105 wydawa\u0107 si\u0119 odrobin\u0119 zagmatwane, to jednak ju\u017c przy pierwszej rozgrywce szybo mo\u017cna si\u0119 zorientowa\u0107, o co w tym wszystkim chodzi (spora w tym zas\u0142uga zwi\u0119z\u0142ej, klarownej i \u0142adnie wydanej instrukcji). Od tego momentu mo\u017cna ju\u017c w pe\u0142ni cieszy\u0107 si\u0119 rozgrywk\u0105. Cho\u0107 bardzo wa\u017cny jest tu czynnik losowy, to jednak wci\u0105\u017c do nas nale\u017cy ocena naszych szans w zmaganiach z poszczeg\u00f3lnymi problemami czy te\u017c decyzja o tym, jak\u0105 drog\u0119 po planszy obierzemy. Rozs\u0105dnie trzeba podej\u015b\u0107 te\u017c do gospodarowania posiadanymi kartami. W efekcie gra nie wci\u0105ga mo\u017ce tak jak\u00a0<em>\u015awiat Dysku: Ankh-Morpork<\/em>\u00a0i nie wymaga od nas nieustannego kombinowania i bezwzgl\u0119dnej kontroli sytuacji na planszy, ale tak\u017ce potrafi przyci\u0105gn\u0105\u0107 do sto\u0142u nawet na kilka rozgrywek z rz\u0119du.\u00a0\u015awiat Dysku: Wied\u017amy\u00a0to propozycja nieco mniej zobowi\u0105zuj\u0105ca, bardziej odpr\u0119\u017caj\u0105ca i &#8222;lu\u017ana&#8221; ni\u017c\u00a0<em>Ankh-Morpork<\/em>, a przy tym daj\u0105ca sporo satysfakcji zar\u00f3wno z gry, jak i z przebywania w towarzystwie przyjaci\u00f3\u0142 czy rodziny. Je\u015bli za\u015b w\u015br\u00f3d os\u00f3b, kt\u00f3rym chcecie zapewni\u0107 rozgrywk\u0119 s\u0105 tak\u017ce dzieci, tym lepiej \u2013 poziom trudno\u015bci jest tak dopasowany, by by\u0142 adekwatny dla m\u0142odszych, a mimo to m\u00f3g\u0142 cieszy\u0107 tak\u017ce starszych. Cho\u0107 mo\u017ce podana przez wydawc\u0119 dolna granica wieku dla graczek i graczy 6 lat jest jednak zbyt niska \u2013 najm\u0142odszym dzieciom prawdopodobnie trzeba b\u0119dzie wyja\u015bnia\u0107 opisy zawarte na kartach.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Cho\u0107 moim faworytem wci\u0105\u017c pozostaje\u00a0<em>Ankh-Morpork<\/em>,\u00a0<em>\u015awiat Dysku: Wied\u017amy\u00a0<\/em>jest tak\u017ce interesuj\u0105c\u0105, cho\u0107 oferuj\u0105c\u0105 ca\u0142kiem inny rodzaj rozgrywki pozycj\u0105. Jest to gra pomy\u015blana przede wszystkim o rodzinach, gdzie bawi\u0107 chc\u0105 si\u0119 osoby w r\u00f3\u017cnym wieku \u2013 czego niestety o\u00a0<em>\u015awiecie Dysku: Ankh-Morpork<\/em>\u00a0nie mog\u0119 napisa\u0107, jest on bowiem znacznie bardziej wymagaj\u0105cy. Z drugiej strony\u00a0<em>Wied\u017amy<\/em>\u00a0testowa\u0142am nie tylko na rodzinie, ale te\u017c na paczce bliskich znajomych i w obu wypadkach bawili\u015bmy si\u0119 r\u00f3wnie dobrze.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Moja ocena: 7,5\/10<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"line-height: 1.3em\">Zawarto\u015b\u0107 pude\u0142ka:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">instrukcja<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">kartonowa plansza<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">4 pionki Wied\u017am<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">4 kostki<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">30 \u017ceton\u00f3w \u0142atwych problem\u00f3w<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">17 \u017ceton\u00f3w trudnych problem\u00f3w<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">karta pomocy<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">4 karty Wied\u017am<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\u017ceton niewidzialno\u015bci<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\u017ceton Ulecz chor\u0105 \u015bwink\u0119<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\u017ceton magii<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">55 kart<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">16 \u017ceton\u00f3w rechotu<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">12 \u017ceton\u00f3w kryzys\u00f3w<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">12 \u017ceton\u00f3w Czarnej Alis<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Liczba graczy: 1 &#8211; 4 osoby<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Wiek: od 6 lat<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Czas gry: ok. 45 min.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Wydawca: Phalanx Games Polska<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Projektant: Martin Wallace\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Pasuj\u0105ce koszulki: standard european (55 szt.)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Wydanie: polskie<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Rok wydania: 2013<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a0 \u00a0 Wied\u017amy\u00a0to druga po\u00a0\u015awiecie Dysku &#8211; Ankh-Morpork\u00a0plansz\u00f3wka, o &#8222;akcji&#8221; osadzonej w kultowym ju\u017c uniwersum fantastycznego \u015awiata Dysku, kt\u00f3ry wyklu\u0142 si\u0119 w g\u0142owie brytyjskiego pisarza fantasy Terry\u2019ego Pratchetta (gra jest zreszt\u0105 wydana na jego oficjalnej licencji).\u00a0Ankh-Morpork\u00a0to jedna z najlepszych gier planszowych, w jakie kiedykolwiek gra\u0142am, poprzeczka by\u0142a wi\u0119c zawieszona wysoko.\u00a0Wied\u017amy\u00a0to jednak gra w zupe\u0142nie innym [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-215","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-aktualnosci"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/terrypratchett.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/215","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/terrypratchett.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/terrypratchett.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/terrypratchett.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/terrypratchett.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=215"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/terrypratchett.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/215\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/terrypratchett.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=215"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/terrypratchett.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=215"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/terrypratchett.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=215"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}